Scratch - 2: Giới thiệu người bạn mới

Scratch là ngôn ngữ lập trình trực quan giúp trẻ tạo ra các sản phẩm đầy thú vị như: các trò chơi tương tác, robot, game của mình.


Độ tuổi
7 - 10 tuổi

Thời lượng
32 buổi - 64h (gồm 2 học phần)

Lớp tiêu chuẩn
5 - 15 học sinh

Giáo trình
Sumato

Mô tả khóa học

Kiến thức

  • Kiến thức khoa học như vũ trụ, sinh học, toán học, vật lý, kiến thức về thiên nhiên, môi trường.

  • Nâng cao khả năng lập trình, thực hiện sơ đồ thuật toán, biến lưu giá trị, tạo bản sao nhân vật, tạo khối lệnh chức năng của cá nhân.

  • Hoàn thiện sản phẩm với chức năng giới thiệu, chọn nhân vật, chọn cấp độ chơi hoặc tạo ra những trò chơi, câu chuyện.

Kỹ năng

  • Kỹ năng mềm: Đề xuất một phương pháp, tương tác trong lớp học, thực hành nhóm, phân chia và giám sát công việc của nhóm.

  • Kỹ năng tư duy phản biện: tư duy thuật toán, giải quyết vấn đề và đưa ra các lý luận tăng tính thuyết phục và bảo vệ tính sáng tạo.

  • Kỹ năng sáng tạo: Thông qua việc nâng cấp trò chơi theo nhiều cấp bậc, thêm các thử thách để hoàn thiện trò chơi.

Yêu cầu học viên

  • Hoàn thành khóa học Scratch 1

  • Đúng độ tuổi để trẻ có được trải nghiệm tốt nhất

Thiết bị học tập

  • Máy tính cá nhân

Nội dung chương trình học

  1. Kiểm tra đầu khóa, lấy ý tưởng Bảo bối thần kỳ của Doremon để tạo ra một sản phẩm Jelly Translator. 

  2. Tìm hiểu khối lệnh mở rộng, khối lệnh mới, khối lệnh Input - Output.

  1. Tìm hiểu khái niệm Toán tử trong lập trình, thực hành các phép toán cơ bản, tìm hiểu  khối lệnh mới.

  2. Khái niệm biến lưu giá trị trong Scratch 3.0, ôn tập khái niệm toán học đã học trong Operators, thực hành nhóm vẽ sơ đồ tư duy thuật toán

  1. Ôn tập hướng trong không gian nhằm áp dụng vào trò chơi Đào vàng, ôn tập khái niệm Variable, Operator trong Scratch 3.0.

  2. Tìm hiểu các mẹo vặt để chinh phục trò chơi kinh điển Đào vàng, tìm hiểu khái niệm tạo bản sao (Clone) trong Scratch 3.0, thực hành làm trò chơi Đào vàng, sử dụng các trò các khối lệnh mới.

  1. Khám phá bí ẩn tồn tại ngoài Trái Đất, UFO có thật sự tồn tại hay không? Thiết kế sơ đồ kịch bản trò chơi UFO chiến đấu với kẻ xấu, bảo vệ sự sống trên Trái Đất.

  2. Thực hành thành thạo các chức năng trong cửa sổ Costumes, ôn tập khái niệm không gian, hướng, chiều của nhân vật thông qua các khối lệnh mới.

  3. Ôn tập các phép toán so sánh, logic thông qua các khối lệnh, ôn tập khối lệnh giúp nhân vật di chuyển, các cách để điều khiển nhân vật, tìm hiểu vùng lệnh Looks.

  1. Tìm hiểu kiến thức địa lý: các đại dương và châu lục trên thế giới thông qua dự án Hành trình của Moana, ôn tập khái niệm tạo bản sao trong Scratch 3.0.

  2. Ôn tập khái niệm Toán tử trong Scratch 3.0, ôn tập câu điều kiện, ôn tập khái niệm Biến và các khối lệnh trong Biến.

  1. Tìm hiểu khái niệm vận tốc và ôn tập khái niệm trọng lực thông qua việc mô phỏng trò chơi Rapid Roll.

  2. Ôn tập khối lệnh Variable nhằm tạo giúp quả bóng rơi tự do và giúp thanh chắn di chuyển nhanh hơn.

  3. Ôn tập khối lệnh gửi và nhận thông điệp.

Thực hiện sáng tạo nghiên cứu và phát triển dự án, nâng cao kỹ năng trình bày và phát biểu đề dự án một cách khoa học với người nghe.

  1.  Luyện tập gõ chữ nhanh và chính xác trên máy tính bằng 10 ngón tay.

  2. Ôn tập sự khác nhau giữa khối lệnh “go to” và “glide to”, ôn tập khái niệm Bản sao và cách tạo bản sao trong Scratch 3.0, ôn tập các khối lệnh điều kiện.

  3. Ôn tập biến và tạo biến trong Scratch 3.0, ôn tập các phép toán tử, khái niệm Hàm trong lập trình, và cách tạo hàm trong Scratch 3.0.

  1. Tìm hiểu các loài khủng long tồn tại trên Trái Đất. Đặc điểm của từng loài ở mỗi kỷ nguyên khác nhau, ôn tập các khối lệnh Costumes nhằm tạo hiệu ứng cho trò chơi.

  2. Ôn tập khối lệnh truyền và nhận thông điệp, ôn tập biến lưu giá trị, ôn tập khối lệnh toán tử trong Scratch.

  1. Ôn tập kiến thức tọa độ, hướng của nhân vật, ôn tập kiến thức bản sao.
  2. Ôn tập kiến thức toán tử.
  3. Ôn tập kiến thức biến lưu giá trị.
  4. Ôn tập truyền và nhận thông điệp, ôn  tập khái niệm hàm.
  1. Ôn tập khối lệnh đã học, thực hiện bài thuyết trình nhóm so sánh sự khác nhau giữa các khối lệnh đổi hướng.

  2. Thực hành kiểm tra lý thuyết và thực hành.

  1. Lấy ý tưởng từ phim hoạt hình Doremon để thực hiện trò chơi Bánh mì trí nhớ nhằm thử thách trí nhớ của người chơi, tìm hiểu khái niệm Danh sách (Mảng) trong Scratch, ôn tập khái niệm Toán tử trong Scratch, ôn tập lệnh mở rộng Music.

  2. Ôn tập khái niệm Biến để thông tin người chơi hay nhất.

  3. Ôn tập các khối lệnh truyền và nhận thông điệp, ôn tập Hàm để dừng trò chơi

  1. Ôn tập kiến thức lập trình đã học, Ôn tập kiến thức toán học, vật lý cơ bản: trọng lực, phản lực, góc, độ, ngẫu nhiên…

  2. Tìm hiểu các trò chơi nổi tiếng, phân tích và lên ý tưởng cho dự án cuối khóa, xây dựng trò chơi, bảo vệ dự án cuối khóa

Thực hiện buổi tổng kết nhằm đánh giá kết quả đạt  được sau chương trình, giới thiệu chương trình mới các điểm mới trong nội dung và hoạt động.

Hình ảnh lớp học thực tế

Các khóa học khác

Scratch - 1: Chào người bạn mới!
Scratch là ngôn ngữ lập trình trực quan giúp trẻ tạo ra các sản phẩm đầy thú vị như: các trò chơi tương tác, robot, game của mình.



Độ tuổi:  7 - 10 tuổi
Thời gian:  32 buổi - 64h (gồm 2 học phần)

  

Scratch - 2: Giới thiệu người bạn mới 
Scratch là ngôn ngữ lập trình trực quan giúp trẻ tạo ra các sản phẩm đầy thú vị như: các trò chơi tương tác, robot, game của mình.



Độ tuổi:  7 - 10 tuổi
Thời gian:  32 buổi - 64h (gồm 2 học phần)

  

Scratch Project Base (Online)
Khóa học lập trình Scratch Online với hình thức học theo dự án trò chơi với độ khó tăng dần. Sử dụng phần mềm được phát triển bởi SUMATO có nhiều tính năng và tính bảo mật cao. Học tại gia - làm game thả ga.

Độ tuổi:  7 - 10 tuổi
Thời gian:  32 buổi - 64h (gồm 2 học phần)

  

Scratch IM - 1: Giới thiệu người bạn mới (Online)
Khóa học lập trình Scratch Online với hình thức học theo dự án trò chơi với độ khó tăng dần. Sử dụng phần mềm được phát triển bởi SUMATO có nhiều tính năng và tính bảo mật cao. Học tại gia - làm game thả ga.

Độ tuổi:  7 - 10 tuổi
Thời gian:  48 buổi - 64h (gồm 2 học phần)

  

Python - 1: Sáng tạo trò chơi cùng Python
Lập trình với Python nâng cao giúp trẻ nâng cao các kỹ năng về lập trình thông qua các trò chơi.

Độ tuổi:   11 - 16 tuổi
Thời gian:  32 buổi - 64h (gồm 2 học phần)

    

Python - 2: Sáng tạo trò chơi cùng Python
Coming soon



Độ tuổi:  11 - 16 tuổi
Thời gian:  32 buổi - 64h (gồm 2 học phần)

        

Python IM - 1: Sáng tạo trò chơi cùng Python (Online)
Lập trình với Python nâng cao giúp trẻ nâng cao các kỹ năng về lập trình thông qua các trò chơi.

Độ tuổi:   11 - 16 tuổi
Thời gian:  48 buổi - 72h (gồm 2 học phần)

    

Để lại thông tin chuyên gia của chúng tôi sẽ gọi điện cho bạn tư vấn miễn phí

DMCA.com Protection Status